2022 年,Pancake 折叠光路设计、QLED 高像素屏幕、眼动/面部追踪技术、全彩 See-through 落地,VR 硬件产业再向前迈进一步。
赛完硬件,拼内容。在消费级 VR 头显的舒适度、近眼显示系统等体验基本完善之后,VR 品牌厂商之间的竞争逐渐由供应链之间的硬件技术之争,转向 VR 内容生态差异化的博弈。
根据 VR陀螺游戏周报数据统计,截止 2023 年 2 月 17 日,除 SideQuest 与 Steam 平台以外,由于精品内容路线的生态打法,各大一体机 VR 内容平台周新增数量基本保持在个位数左右。
一片蓝海市场之下,VR 内容生态亟待更多开发商和工作室的加入。伴随着整个 XR 产业近两年关注度的上升,各大开发引擎工具商也开始重视 XR 内容的开发布局,满足更多开发者向 XR 内容的制作需求。
以下是 2023 年国内外可用的十大 VR 软件开发工具,以供开发者、业内人士参阅:
Unity 是全球知名的软件开发引擎,它的历史最早可追溯到 2004 年,三位热爱游戏的年轻人萌生让游戏开发引擎大众化的想法,进而投入 Unity1.0 版本的研发。发展至今,App Store 和Goole Play 上前 1000 的游戏,超过 70% 使用 Unity 制作,整体市场占有率约 50% 左右。大范围的使用在手游、PC 和 XR 游戏行业,例如《炉石传说》《王者荣耀》《崩坏3》《原神》和《Pokemon Go》等知名游戏作品均由 Unity 制作。
对于 XR 而言,Unity 是一个跨平台工具,用于创建与多个平台兼容的 VR 内容,包括 PC、主机、移动电子设备和 Web 端。具体功能方面,Unity 目前可提供的功能包括用于 VR 的高清渲染管线 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管线 (URP)、空间音效(Spatial Audio)、粒子系统、AR 基础套件(AR Foundation)以及混合和增强现实工作室 (MARS)等等。
此外,Unity 还会提供一站式运营服务,帮助创作者解决后续的内容运营服务。例如,适用多人联机管理的 Multiplay,提供游戏类或者应用类语音功能的 Vivox 等。
Unreal 虚幻引擎由知名游戏公司 Epic Games 开发,与 Unity 一样在全球拥有巨大的影响力和开发者资源。虚幻引擎适用于诸多行业,如游戏、电影、建筑、汽车和交通、广播以及 VR/AR 模拟等。
2022 年虚幻引擎 5.0(UE5)正式对外发布,虚幻引擎 5 中针对 OpenXR 进行了大量修复与优化改进,让 XR 开发更具扩展性与高效性。它还针对 VR 模板进行了更新,包括对抓取系统(Grab System)的改进,支持组件抓取和放置,VRSpectator 能够正常的使用游戏手柄来控制等。
在虚幻引擎 5.1 中,Epic 还对虚幻引擎 5 中最为重磅的两项渲染技术 Lumen 及 Nanite 增加了对 VR 的初步支持。
截至目前,通过虚幻引擎制作的知名 VR 游戏代表包括《Hubris》《穿越火线:塞拉小队》《黑相集:之字路VR》《行尸走肉:圣徒与罪人第二章》《Moss: Book II》等。
Blender 是一个开源的 3DCG 建模软件,虽然它是免费软件,但它具有从建模到动画的各种编辑功能。2020 年 6 月,它实现了 VR 兼容功能。
在 Blender 中,除了完成最基础的多边形建模、雕刻、动作绑定、贴图绘制、渲染,还能制作视频剪辑、运动跟踪、后期合成以及整个 3D 流程所需的全部内容等等。
其最新版 Blender 2.80,集成了高质量的内容渲染精度,并且在操作上更加人性化。开发的人能使用该软件创建高质量的动画内容、视觉效果和强大的虚拟现实等应用程序。Blender 已发展为游戏开发者轻松测试和制作 VR 应用程序的最佳软件开发工具之一。
当然,除了海外一系列知名 VR 开发工具以外,伴随着全球 VR/AR 产业的发展,国内也涌现了不少优秀的开发引擎,譬如 Cocos。雅基软件 ——Cocos 引擎团队,于 2011 年 12 月 30 日在中国厦门注册成立。
团队自主研发了“Cocos 引擎”系列新产品, 包括第二代可视化编辑器 Cocos Creator、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x 等产品,在全球 203 个国家和地区拥有 160 万开发者,覆盖全球超过 16 亿最终用户,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%,海外手游占有率达20%。
2022 年 9 月,Cocos 宣布正式布局 XR,官宣 Cocos CreatorXR。随着 Cocos 引擎 3.6 版本的发布,在新的引擎版本中,Cocos 首次在 XR 方面增加了一系列的内容。能力层调用 OpenXR 接口与引擎对接,界面层提供各种组件和功能,服务于创作以 VR 为主的 XR 内容;XR 设备厂商也可利用插件的功能组件来定制各自设备对应 Cocos Creator 的 SDK。Cocos CreatorXR 的首个正式版本是 VR 编辑器插件,在 Cocos Creator 3.6.1 版本中以官方插件的形式正式发布。
Maya 是美国 Autodesk 公司于 1998 年出品的世界级三维动画软件,用于制作 3D 动画和建模并能够创建虚拟现实 (VR) 体验的专业程序。不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
在其 VR 体验中,它为 3D 动画、3D 渲染、3D 阴影、3D 建模提供了广泛的开发工具,使得虚拟现实的画面更为逼线 月,Autodesk 还宣布收购专注于建筑、工程和施工(AEC)行业的 VR/AR 办公协作平台 The Wild,进一步探索其在 XR 业务的扩展性。
A-Frame 是一个用来构建虚拟现实(VR)应用的网页开发框架,基于 HTML,上手十分简单。其核心思想是使用 three.js JavaScript 库创建三维虚拟现实 (VR) 体验,允许 VR 应用程序在 Web 浏览器中运行。
A-Frame 可以在多个网络浏览器上运行,使 VR 体验可用于更大的目标市场。它是一种易于使用的 VR 开发工具,使研发人员能够创建强大的 VR 场景并使用 HTML 标签进行 3D 图形编程。
南京睿悦信息技术有限公司(Nibiru)是国内知名的 AR/VR 系统、三维数字引擎及互动式内容工具供应商。
旗下 Nibiru Studio 是全自主化的三维实时渲染内容创作引擎,可用于开发者、设计师等各行业开发者,用户可通过 Nibiru Studio,实现跨平台三维交互软件开发,支持 Windows、Android、统信、麒麟 和 Nibiru XR 系统等终端。
应用场景包括:工业互联网数字孪生平台、国产数字孪生平台、AR 防疫机器人、VR一体机、AR 远程巡检、VR 操作系统、工业仿真渲染平台、国产化元宇宙数字基座等。
VRTK 是一个虚拟现实工具包,提供了多种 Unity 脚本,旨在将各种 VR API 的单一工作流程结合在一起,为开发阶段出现的问题提供稳健的解决方案。
其功能包括基本交互、传送和对象操作等等。除了 SDK 提供的 API 之外,该工具包还允许开发人员自定义工具包的功能以满足他们的特定需求。
Open VR 是 Valve 公司开发的一套包含一系列 SDK 和 API 的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。硬件设备制造商可以为设备开发 OpenVR 驱动程序,以使设备能够运行在 SteamVR 平台上。
可以理解为,OpenVR 是一个 VR SDK 和应用程序编程接口,充当 VR 设备和应用程序之间的抽象层。OpenVR 与广泛的 VR 硬件设备兼容,允许开发人员将其与广泛的 VR 软件和应用程序集成。但相较于 OpenXR,其覆盖范围较小。
Amazon Sumerian 是电商巨头亚马逊打造的一个用于开发和部署高质量虚拟现实 (VR) 体验的平台,采用 WebGL 和 WebXR 标准,能直接在 Web 浏览器中营造沉浸式体验。
在几秒钟内通过简单的 URL 进行存取,还能够转为在 VR/AR 设计的主流硬体平台上执行。例如 3D 动画、强大的模拟和高度交互的环境。该工具对于通过游戏、教育和培训等多领域集成创建高度交互和身临其境的 VR 体验很有用。