跟着社会的前进及科学技能的加快速度进行开展,人类迎来了第四次科技革新,这是是继前三次工业革新后的又一次科技革新。它是以AI,机器人技能,量子信息技能等为主的技能革新,大数据,AI,人工智能,才智城市等科技感十足的词汇不断被提及。为习惯年代开展,中小学教育也开端了信息技能年代的探究,青少儿少儿编程也随之加快速度进行开展,而Scratch编程是很合适的小学生了解科技的窗口,不过现在阶段,对许多家长来说,对少儿编程知道的还不行,仍是很奥秘的存在。
Scratch 测验由麻省理工媒体实验室终身幼稚园组于2006年发布,到现在为止阅历了三个版别:1.x,2.0和3.0,其间3.0正式版于2019年1月2日正式发布。
1. Scratch是一种图形编程言语,由麻省理工学院的终身幼儿园小组开发。孩子们能够拖动和组合代码块来制造一系列程序,包含动画、故事、乐器和游戏。这有点像乐高的编程东西!
2. Scratch编程是STEAM教育的一种归纳教育方法,它交融了科学(Science)、技能(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)的归纳常识,愈加偏重思想练习,而不是简略学习一门编程言语。
3. Scratch适用于8岁以上用户。即使用户从未学过程序编程,经过拖曳预先设定好的积木式程序模件,仓库出指令,设置或操控人物及布景的举动和改变,然后完结程序设计。
1. 年代开展的新趋势,当时阶段,国内许多城市中小学渐渐的开端学习少儿编程课程,例如:山东省,广东省,浙江省部分城市,北京部分校园等;有些省份也是将编程纳入了高考阶段。
2. 经过学习Scratch,能够启示和鼓励用户在愉快的环境中学习程序设计、数学和计算机常识,一起培育创造性思想和逻辑编程才能,并感触协同作业带来的高兴体会。
1. 到2018年10月份,Scratch已有2400多万注册用户,已共享了超越2800多万个著作。
2. 来自美国的用户最多,超越1000万,占比将近45%;来自韩国的用户超越50万,占比2.21%;来自巴西的用户超越30万,占比1.42%;来自日本的用户超20万,占比1.03%。
3. 现在来自我国的用户已超越20万,占比1.04%。尽管人数不多,但增加最快,在不久的将来十分有可能会挨近或许超越美国用户的数量。
4. 2019年3.24日,腾讯宣告与Scratch打开深度协作,腾讯将整合旗下资源对接Scratch渠道。此外,根据Scratch,腾讯还将推出面向中小学生的coding(“扣叮”)编程渠道。现在coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将连续掩盖近1000所中小学。
现在校园,教师,家长都在发起素质教育,那么什么是素质教育呢,详细而言,Scratch青少儿编程能够看做是STEAM教育的一个代言,是素质教育的一种详细表现。我会尽我尽力去遍及青少儿编程常识,让渐渐的变多的大朋友和小朋友了解、学习青少儿编程。