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自学5个小时如何做出一个游戏?

发布时间:2023-09-29 03:18:48   来源:bob平台官网入口

  几乎所有的玩家都抱怨过自己游戏的策划,一半的玩家都认为策划还没有自己懂游戏,另一半玩家则觉得“我...

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  几乎所有的玩家都抱怨过自己游戏的策划,一半的玩家都认为策划还没有自己懂游戏,另一半玩家则觉得“我行我也上”。

  不过游戏中除去策划的其它方面,比如场景设计或者是动作设计上,你很难能够听到关于“我行我上”这种言论。在我们的想象中,游戏开发依旧是一个普通人无法触及的领域。

  最近几年涌现出慢慢的变多关于“单人开发的游戏”,或者是“粉丝重制某某经典游戏”的消息。如果你留意过的话,网站中关于Unity 3D自学教程“此类的游戏开发入门方面的广告也慢慢变得多。

  如同朋友圈爆火的”Python教程“广告一般,这些铺天盖地的游戏开发入门广告就像伊甸园的大门一般在向你招手,仿佛踏进这个大门你就能够拥抱梦想中的游戏世界。

  其实我们甚至不需要借助什么游戏引擎,Steam上的游戏开发软件《RPG Maker》就能让你做出一款小品级的RPG游戏。

  虽说简介中写道”孩童也可上手“,但从评论区我们大家可以发现购买这个软件的玩家主要分两类:花费了上千小时做出成品的大佬和数个小时就放弃的萌新。

  不过如果你真的有一个游戏梦的话,现在市面上除了Unity 3D之外,还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。

  如果你对自身的游戏的要求仅限于会动的话,那么学上几个小时,搬一搬几个公共素材,在蓝图系统里拖一拖几个节点,你就可以出师了。

  虽然Epic因为其游戏独占的政策饱受玩家指责,不过同样属于Epic的虚幻4引擎却是免费开放给所有的开发者的。当然,如果你线开发了游戏挣了钱,那么在每季度超过3000美元的收入中,Epic将会抽取5%的分成。

  虚幻引擎算得上引擎界的老前辈,第一代虚幻引擎伴随着1998年的FPS《虚幻》而诞生。

  作为一款由C++语言编写的引擎,Epic创始人Tim Sweeney据称编写了其中90%的代码。所以别以为Epic老板只会和网友对线,人家同样也是技术大佬。

  第一代虚幻引擎还集成了一个关卡编辑器UnrealEd,允许开发者即时更改游戏内的关卡布局。尽管当时《虚幻》与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战士》——是竞争关系,但虚幻引擎依然获得了射击游戏之父约翰·卡马克的称赞。

  2002年美国军方为了宣传征兵开发了一款名为《美国陆军》的游戏,其使用的正是与之一起发布的虚幻2引擎。虚幻引擎也终于进入了众多游戏开发者的视野中,《生化奇兵》前两部、《彩虹六号》以及《细胞分裂》都使用了虚幻2引擎进行开发。

  甚至2012年的《细胞分裂:黑名单》中,育碧还在使用自己魔改的虚幻2.5引擎进行开发。

  第一批由虚幻3开发的游戏便正是Epic为微软Xbox 360主机开发的《战争机器》,随后使用虚幻3开发的游戏如雨后春笋一般涌出。

  《蝙蝠侠》系列、《质量效应》三部曲、《无主之地》、《生化奇兵:无限》等等,虚幻3引擎旗下集结了游戏史上众多赫赫有名的游戏系列。国内的众多网游因此也纷纷盯上了虚幻3,尤其是Epic还推出了一个免费版本。

  虚幻3也是一个长寿的引擎,2015年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》给玩家们展示了虚幻3的潜力究竟有多大。

  同时,优化不错也是玩家们对于虚幻3引擎游戏的一大印象,像上面列出来的游戏都是配置亲民的代表。

  与之相比,2014年发布的虚幻4引擎在最初几年倒更像是一个噱头。包括很多国产游戏在内的作品,通常会给自己打上”虚幻4“开发的标签,似乎这样自己就和国际大作接了轨。

  并且很多技术力不足的厂商,用起虚幻四来远没有Epic自己那样的得心应手。而这也导致了初期很多使用虚幻四开发的游戏,优化都很是差劲,比如最初版本的《方舟:生存进化》和《绝地求生》。

  2015年,Epic宣布将虚幻4引擎免费开放给所有人使用,但是这并不代表你可以零成本使用虚幻四开发游戏。

  虚幻引擎商城中有着大量的付费素材,如果你不想仅仅用公共素材拼凑出一款游戏的话,那么你就必须掏腰包去购买并不便宜的素材。

  但是虚幻4有着他明显的优点,那就是易上手。大量的可使用素材加上实现可视化编程功能的蓝图系统,可以让一个完全不懂编程的小白做出一个简单游戏来。

  对于游戏开发者来说,这也在某些特定的程度上解放了程序员。因为游戏设计师和美术人能利用引擎自己做出来一个游戏Demo,并能自行在游戏中进行测试。

  Epic也很贴心地直接提供了文档教程和简单入门教学,点击下图的“虚幻社区”甚至是导向了虚幻引擎在知乎的官方专栏:

  因此你才会看到慢慢的变多的粉丝虚幻4重制项目,Youtube上有一个名为“CryZENx”的频道,3年来从始至终坚持着一件事,那就是用虚幻4重制游戏史上评分最高的游戏《塞尔达:时之笛》。

  尽管画面看起来无另外的虚幻4项目那么惊艳,但是把20多年前的游戏用这样的画面呈现给我们,对于一名玩家来说已经是做到了极致。

  《魔兽世界》是玩家们最热衷于重制的游戏,初见暴风城能够说是玩家们最震撼的回忆,那么如果用虚幻4重制一个暴风城呢?

  《魔兽争霸3重置版》本来是魔兽粉丝们去年最为期待的游戏之一,然而不仅游戏跳票了到这个月,测试版也被玩家们发现画面缩水严重。

  于是粉丝们纷纷用行动验证自己有的不仅仅是手机,还有帮你们暴雪做游戏的手艺:

  Youtube频道“AXCEL”就在最近一个月内做出了数个虚幻4重制《魔兽争霸3》的项目,像上面重置后的恶魔猎手让网友惊呼“这难道不是大菠萝4”?

  虽然做出几个测试用的项目和做出一个完整的游戏相比,完全不可同日而语,但是看到粉丝作品都如此精良,暴雪的面子还真的有点挂不住。

  线虽然的确在某些特定的程度上降低了普通人游戏开发的门槛,但这并不代表你做出一个能动的Demo就等于会做游戏,精通编程知识依旧是熟练应用虚幻4的基础。

  并且虚幻4也仅仅是你搭建游戏世界的工具,也许未来的游戏引擎能够允许所有人像玩《我的世界》一样进行游戏开发,但是一款游戏涉及的关卡设计、数值平衡、任务策划才是游戏的灵魂所在。而这些都不单单是一个功能强大的工具能解决的。

  所以想要底气十足地说出那句“我行我也上”,就请放弃什么“快速入门”的想法,多下点真功夫才是硬道理。