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苹果Vision Pro上手!这玩意卖两万多真的合适吗?

发布时间:2024-06-21 22:23:57 人气: 来源:bob平台官网入口

  差友们乡亲们,今天对于数码爱好者来说是一个相当热闹的日子,各种自媒体能够说是从早忙到晚,不为别的,主要是因为果子哥的全新产品

  这台苹果在去年 WWDC 开发者大会公布的全新设备,看着像是一个虚拟现实 / 混合现实头显设备,但果子官方其实管它叫做“ 空间计算设备 ” 。

  但别管它到底是 VR 还是什么计算设备,大家对它的好奇心能够说是空前高涨,于是我们。。。斥巨资购买了 6 台 Vision Pro !

  而就在今天凌晨,我们已收到了其中两台设备,并且请来了差评驻美前线记者——阿卡,为大家带来苹果 Vision Pro 全球首发开箱!

  咳咳,跑题了,如果你之前有刷过有关报道,应该对它的大致外观和功能有过一些了解。

  这里还是先给大家来个祖传省流:和市面上的VR设备相比,比 Vision Pro 显示效果好的,UI、交互、生态做得都比它差;比 Vision Pro 的 UI 、交互、生态做得好的。。。

  它是一块顶级的头显设备,但是不长的续航和不算轻的重量,再加上两万多块的售价,让它目前更像是给有钱人准备的玩具。

  现阶段来讲,不论是生产力还是娱乐,他都只是 “ 浅尝 ” ,而不能 “ 替代 ” 。

  甚至,如果你就是单纯的想娱乐的话,它的生态表现比三千多块的 Quest 3 还要差不少。

  尽管有一些硬伤,但它的配置确实可以爆杀一众头显设备,不仅有一颗 R1 芯片,还有 MacBook 同款 M2 芯片,以及塞进去了成吨的摄像头和传感器。

  更何况, Vision Pro 的机身外部直接有一个可以显示你的面部表情的显示屏。。。

  开箱之后,咱们先把 Vision Pro 进行一个开机激活,让人有点意外的是,即使你手头没有一点苹果设备, Vision Pro 也能够单独设置,但是必须要连接 WiFi 。

  Vision Pro 的重量并不轻,根据不同的头戴配件,它的重量在 600 到 650 克之间,这还不包括电池重量。。。

  这里就要提到 Vision Pro 的交互方式了,以往提到 VR 之类的头显设备,大家都会跟着想到手里的两个手柄,比如 Quest 3 等等。

  但 Vision Pro 除了头显之外就没有额外的设备了,绝大部分的交互都依靠手势和眼球追踪来识别。

  虽然 Quest 3 也有类似的功能,但 Vision Pro 的界面精细程度和交互流畅度都明显要更好。

  而且 Quest 3 好歹还有个手柄作为后手,但 Vision Pro 非常自信,只用双手和眼睛就够了。

  另外,差友们应该能从录屏画面看出来, Vision Pro 的纯虚拟场景并不多,大多数都是以 MR 混合现实模式来使用的。

  也就是在我们实际生活场景的基础上,出现了一些虚拟的画面和界面,进行一个虚实结合,体验往往比单纯的 VR 要更好。

  而且它的画面清晰度也不算差,即使在电脑上面看录屏画面,也没看到有噪点之类的情况出现。

  那么问题来了,除了基本的交互, Vision Pro 的 MR 混合现实还能做什么呢?

  我们试了一个叫做 JigSpace 的软件,它能借助 MR 混合现实,来显示一些产品,比如把一辆 F1 赛车呈现在你家的桌子上。

  你不仅可以轻轻一捏就拆开 F1 的零件,还可以随意放大缩小赛车的体积,用起来非常流畅。

  除了这种注重交互的软件,我们还打开软件商店逛了一圈,看看都能体验到什么好玩儿的东西,比如。。。

  但是 Vision Pro 居然可以玩塔防手游《 明日方舟 》,我们就赶紧试了一下,加入游戏后,游戏会单独呈现出一个窗口,悬浮在你的面前。

  不知道是 Vision Pro 适应性好,还是开发商鹰角专门给游戏做了适配,在往地图里布置干员的时候,你确实可以用手捏住他,然后放置到地图上面。。。

  不用搓玻璃板或者键鼠就能玩舟游,而且还是隔空手势,体验还是挺神奇的。。。

  你也可以和 MacBook 连接,把屏幕画面 “ 投屏 ” 到你的面前,于此同时,设备本身的音乐和游戏也不会被关闭,你可以把多个窗口均匀分布在你觉得舒服的位置。

  我还替大家试了一下虚拟键盘打字,怎么说呢。。。效率比 Quest 3 要高一些,但是它只能 “ 二指禅 ” 来打字,或者用眼神和手势隔空打字。。。

  不仅速度慢,而且用着也挺累的,因为像我们的编辑平常打字时,并不会把精力集中在键盘,而是会盯着屏幕盲打。

  总的来讲,戴上 Vision Pro 之后的体验还是很不错的,大多数交互只依靠手指和眼球追踪就能做到精准且流畅。

  尽管这部分跟以前的 VR 相比没本质进化,但苹果最擅长的就是把已有的玩法细节进行打磨,拉开跟竞品的差距。

  那么接下来就是大家喜闻乐见的整活时间,不知道大家还记不记得, Vision Pro 是可拿来打视频电话的?

  苹果的做法很简单粗暴,但是又技术力十足,那就是把你的整个脸部都扫描进去,然后跟别人打电话的时候,别人就会看到你的 “ 赛博面部 ” 。

  全景照片大多数人应该不陌生,手机上都有这个功能,开启后会拍摄一张超级长的照片,但是能记录下更多的景色。

  如果你在手机或者电脑上看,那么全景照片除了长之外可能就没什么了,但是在 Vision Pro 上面,全景照片会 “ 刷 ” 的一下铺满在你的面前。。。

  空间视频则需要跟 iPhone 配套使用,比如差评君手里的 iPhone 15 Pro 相机录像界面就有一个空间视频按钮,打开之后就可以录制视频了。

  这时使用 Vision Pro 去看视频的话,跟全景 VR 视频相比,其实它更像是一个有边界的 3D 视频,可惜大家光看动图感受不到。。。

  最后的最后,我们在体验 Vision Pro 的最近一段时间里,还发现了各种各样的细节,差友们可以一边看一边简单感受一下。

  当我们正在用 Facetime 视频通话的时候,如果把对面的人的画面推远,那么这个人的声音也会变小。

  用过 AirPods Pro 的人肯定对这个功能很熟悉,那就能 “ 听声辨位 ” 的空间音频。

  但是在 Vision Pro 上,空间音频却成了空间计算的必需品,是补全使用者真实的体验必不可少的一环。

  包括之前在 iPad 和 Mac 上面已然浮现的台前调度功能,感觉只是把后台给放到前面来了,放在 iPad 上面还挺好用的,但是在 Mac 上面这个功能就挺一般的。。。

  结果到了 Vision Pro ,所有的虚拟窗口都会以卡片形式在空间里排布,直接用手拖拽起来也很符合直觉。

  这些功能其实在 Vision Pro 发布前就有了,并且分布在苹果已有产品的各个角落中,你可能每天都在用,也可能压根就没注意过。

  确实如此,它的画面清晰度就是头显设备天花板,交互精准细腻流畅,外面还史无前例地装上了一块外屏,让外面的人可以用屏幕看到你的赛博面部。

  但是,它并没有那种质的飞跃,重量不算低,还要外带一块电池,一切都让步给了视觉体验和算力。

  因为 Vision Pro 上面的大多数功能, Quest 3 都能实现,而且它价格也就三四千块。。。

  Quest 3 的 MR 混合现实画面不够清晰,手势操控好用但算不上顶级,界面在更新之后有改善,但也算不上精致。

  所以 Vision Pro 是一款很苹果的产品,他们一定要把各种功能都做到极致,哪怕它的售价干到了两万多块钱。

  所以 Vision Pro 确实是一款很顶尖的混合现实头显设备,或者按照果子的说法, “ 空间计算设备 ” 。

  如果你是第一次用这类头显设备的话,那么 Vision Pro 带给你的体验应该还是相当炸裂的。

  但对于苹果来说, Vision Pro 只是一个开始,它向外界传达了一个讯息,那就是我可以把头显设备拔高到这样的程度,还可以把 Mac 的芯片都给塞进去。

  以前 VR 或 MR 开发者们受限于算力做不出的功能,现在 Vision Pro 可以轻松帮你拿下。

  可以像 iPad 一样把 iPhone 当做无感热点,理论上真的可以带出门用;

  等过一段时间,差评君再带大家都看看 Vision Pro 的商店里多出了什么好玩的东西,到时候可能才是这台设备开始发力的时候。

  P.S .还有一个彩蛋,如果你用卡针把电池和连接线断开,就会发现它的接口居然是。。。

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